scum.ServerName=SCUM Server-; 服务器浏览器中显示的服务器名称服务器浏览器中显示的服务器名称

scum.ServerDescription=Server Description-; 目前无效果目前无效果

scum.ServerPassword=-; 加入服务器所需的密码(留空则为开放服务器)加入服务器所需的密码(留空则为开放服务器)

scum.MaxPlayers=64INTEGER; [1 – 128] 可同时连接的最大玩家数量1 – 128可同时连接的最大玩家数量

scum.PlaySafeIdProtection=FalseBOOLEAN; [False – True] 仅允许已验证身份、已关联账号且当前未被 PlaySafe ID 封禁的玩家加入服务器False – True仅允许已验证身份、已关联账号且当前未被 PlaySafe ID 封禁的玩家加入服务器

scum.ServerBannerUrl=-; 目前无效果目前无效果

scum.ServerPlaystyle=PVE-; 目前无效果目前无效果

scum.WelcomeMessage=Welcome to our SCUM ServerTEXT; 每次加入服务器时显示的欢迎消息每次加入服务器时显示的欢迎消息

scum.MessageOfTheDay=This is the Message of the Day.TEXT; 按照下方定义的间隔时间显示的每日消息按照下方定义的间隔时间显示的每日消息

scum.MessageOfTheDayCooldown=10.000000MINUTES; [10 – 720] 每日消息的显示间隔时间10 – 720每日消息的显示间隔时间

scum.MinServerTickRate=5HZ; [1 – 1000] 无玩家连接时服务器的 Tick Rate1 – 1000无玩家连接时服务器的 Tick Rate

scum.MaxServerTickRate=30HZ; [1 – 1000] 至少有一名玩家连接时服务器的 Tick Rate1 – 1000至少有一名玩家连接时服务器的 Tick Rate

scum.MaxPingCheckEnabled=TrueBOOLEAN; [False – True] 仅在此项为 True 时,最大 Ping 值限制才会生效False – True仅在此项为 True 时,最大 Ping 值限制才会生效

scum.MaxPing=400.000000MS; [10 – 999] 玩家被拒绝访问或被踢出服务器前的最大延迟(Ping)值10 – 999玩家被拒绝访问或被踢出服务器前的最大延迟(Ping)值

scum.LogoutTimer=60.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 600玩家登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)

scum.LogoutTimerWhileCaptured=120.000000SECONDS; [1 – 600] 玩家在被捆绑状态下登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 600玩家在被捆绑状态下登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)

scum.LogoutTimerInBunker=30000.000000SECONDS; [1 – 36000] 玩家在地堡内登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)1 – 36000玩家在地堡内登出后从游戏世界中消失所需的时间(秒)

scum.AllowFirstPerson=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许第一人称视角(True=允许)False – True是否允许第一人称视角(True=允许)

scum.AllowThirdPerson=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许第三人称视角(True=允许)False – True是否允许第三人称视角(True=允许)

scum.AllowCrosshair=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许显示准星(True=允许)False – True是否允许显示准星(True=允许)

scum.AllowVoting=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许玩家参与投票(True=允许)False – True是否允许玩家参与投票(True=允许)

scum.AllowMapScreen=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许玩家查看地图界面(True=允许)False – True是否允许玩家查看地图界面(True=允许)

scum.AllowKillClaiming=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家被击杀后是否允许掉落 BCU(True=允许)False – True玩家被击杀后是否允许掉落 BCU(True=允许)

scum.AllowComa=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家死亡前是否可以进入昏迷状态(例如等待被救活)(True=允许)False – True玩家死亡前是否可以进入昏迷状态(例如等待被救活)(True=允许)

scum.AllowMinesAndTraps=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许使用地雷或陷阱(True=允许)False – True是否允许使用地雷或陷阱(True=允许)

scum.AllowSkillGainInSafeZones=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否允许在安全区(如商人区域)内获取经验值(True=允许)False – True是否允许在安全区(如商人区域)内获取经验值(True=允许)

scum.AllowEvents=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否允许服务器上的活动事件(True=允许)(停用时事件标签仍会显示,但内容为空)False – True是否允许服务器上的活动事件(True=允许)(停用时事件标签仍会显示,但内容为空)

scum.LimitGlobalChat=FalseBOOLEAN; [False – True] 全局聊天是否仅限管理员使用,还是所有玩家均可使用(True=仅限管理员)False – True全局聊天是否仅限管理员使用,还是所有玩家均可使用(True=仅限管理员)

scum.AllowGlobalChat=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用全局聊天(True=可用)False – True是否启用全局聊天(True=可用)

scum.AllowLocalChat=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用本地聊天(True=可用)False – True是否启用本地聊天(True=可用)

scum.AllowSquadChat=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用小队聊天(True=可用)False – True是否启用小队聊天(True=可用)

scum.AllowAdminChat=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否启用管理员聊天(True=可用)False – True是否启用管理员聊天(True=可用)

scum.RustyLocksLogging=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否启用生锈锁的日志记录(世界中10秒锁定的锁)(True=启用日志)False – True是否启用生锈锁的日志记录(世界中10秒锁定的锁)(True=启用日志)

scum.HideKillNotification=TrueBOOLEAN; [False – True] 玩家击杀其他玩家时是否显示通知(True=隐藏通知)False – True玩家击杀其他玩家时是否显示通知(True=隐藏通知)

scum.DisableExamineGhost=FalseBOOLEAN; [False – True] 搜索物品容器时是否会有幽灵惊吓你(False=幽灵可能出现)False – True搜索物品容器时是否会有幽灵惊吓你(False=幽灵可能出现)

scum.DisableTimedGifts=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否停用限时礼物(如圣诞节礼物)(True=停用)False – True是否停用限时礼物(如圣诞节礼物)(True=停用)

scum.UseMapBaseBuildingRestriction=TrueBOOLEAN; [False – True] 限制在特定地图区域(如 POI 附近)进行基地建造。必须启用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。False – True限制在特定地图区域(如 POI 附近)进行基地建造。必须启用(True)才能使 UseBuildingProximityRestrictions 生效。

scum.DisableBaseBuilding=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否完全禁止基地建造(True=禁止)False – True是否完全禁止基地建造(True=禁止)

scum.VotingDuration=60.000000SECONDS; [30 – 600] 一次投票的持续时间30 – 600一次投票的持续时间

scum.PlayerMinimalVotingInterest=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 在线玩家中必须有多少比例参与投票才能使投票有效(0.5=50%)0 – 1在线玩家中必须有多少比例参与投票才能使投票有效(0.5=50%)

scum.PlayerPositiveVotePercentage=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 投票中赞成票必须达到多少比例才能通过(0.5=50%)0 – 1投票中赞成票必须达到多少比例才能通过(0.5=50%)

scum.MasterServerUpdateSendInterval=60.000000-; 可能是向主服务器(服务器浏览器)发送更新信息(如玩家数量等)的间隔时间(无可靠的官方说明)可能是向主服务器(服务器浏览器)发送更新信息(如玩家数量等)的间隔时间(无可靠的官方说明)

scum.MasterServerIsLocalTest=FalseBOOLEAN; [False – True] 可能用于在服务器浏览器中对其他人隐藏自己的服务器(测试时无效果)False – True可能用于在服务器浏览器中对其他人隐藏自己的服务器(测试时无效果)

scum.PartialWipe=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时执行部分重置(重置世界进度但保留角色发展)(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True服务器启动时执行部分重置(重置世界进度但保留角色发展)(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)

scum.GoldWipe=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时删除所有玩家的金币(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True服务器启动时删除所有玩家的金币(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)

scum.FullWipe=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时执行完全重置(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)False – True服务器启动时执行完全重置(True=执行重置)(之后将自动重置为 False)

scum.ItemVirtualizationRelevancyUpdatePeriod=1.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改

scum.ItemVirtualizationEventProcessingTimeBudget=5.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改

scum.ItemVirtualizationVisitorDistanceTravelledForUpdate=100.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改

scum.ItemVirtualizationVisitorBounds=10000.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改

scum.VirtualizedItemBounds=100.000000⚠ DEV ONLY; 根据开发者说明,此项不应更改根据开发者说明,此项不应更改

scum.FameGainMultiplier=1.000000MULTIPLIER; [0 – 1000] 声望点数获取倍率(>1=获得更多声望,0到1之间=获得更少声望)0 – 1000声望点数获取倍率(>1=获得更多声望,0到1之间=获得更少声望)

scum.FamePointPenaltyOnDeath=0.100000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家死亡时(不含 PvP)损失的声望点数百分比(0.1=损失其声望点数的10%)0 – 1玩家死亡时(不含 PvP)损失的声望点数百分比(0.1=损失其声望点数的10%)

scum.FamePointPenaltyOnKilled=0.500000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 玩家被其他玩家击杀时损失的声望点数百分比(0.5=损失其声望点数的50%)0 – 1玩家被其他玩家击杀时损失的声望点数百分比(0.5=损失其声望点数的50%)

scum.FamePointRewardOnKill=0.250000DECIMAL NUMBER; [0 – 1] 击杀者获得被击杀玩家声望点数的百分比(0.25=获得被击杀玩家声望点数的25%)0 – 1击杀者获得被击杀玩家声望点数的百分比(0.25=获得被击杀玩家声望点数的25%)

scum.LogSuicides=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否创建自杀日志记录(True=创建日志)False – True是否创建自杀日志记录(True=创建日志)

scum.EnableSpawnOnGround=FalseBOOLEAN; [False – True] 是否跳过跳伞环节,让玩家直接在地面出生(True=在地面出生)False – True是否跳过跳伞环节,让玩家直接在地面出生(True=在地面出生)

scum.DeleteInactiveUsers=TrueBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时是否自动删除超过下方设定时间未登录的不活跃玩家(True=删除不活跃玩家)False – True服务器启动时是否自动删除超过下方设定时间未登录的不活跃玩家(True=删除不活跃玩家)

scum.DaysSinceLastLoginToBecomeInactive=180DAYS; [1 – 3600] 玩家被视为不活跃所需的未登录天数1 – 3600玩家被视为不活跃所需的未登录天数

scum.DeleteBannedUsers=FalseBOOLEAN; [False – True] 服务器启动时是否删除被封禁的玩家(True=删除被封禁的玩家)False – True服务器启动时是否删除被封禁的玩家(True=删除被封禁的玩家)

scum.MaximumTimeForChestsInForbiddenZones=02:00:00H:M:S; [00:00:00 – 2400:00:00] 箱子在禁区(如商人区域)中允许存在的时间(附近无玩家时将被清除)00:00:00 – 2400:00:00箱子在禁区(如商人区域)中允许存在的时间(附近无玩家时将被清除)

scum.LogChestOwnership=TrueBOOLEAN; [False – True] 是否记录箱子所有权日志(True=创建日志)False – True是否记录箱子所有权日志(True=创建日志)

scum.DeleteDuplicateChestsOnServerStartup=FalseBOOLEAN; [False – True] 设为 True 时,服务器启动时将删除重复的箱子False – True设为 True 时,服务器启动时将删除重复的箱子

scum.MaxNumberOfConsecutiveHighPingReadings=5-; [1 – 100] 踢出玩家前需要连续出现的高延迟读数次数1 – 100踢出玩家前需要连续出现的高延迟读数次数

scum.UseBuildingProximityRestrictions=TrueBOOLEAN; [False – True] 启用基地建造的距离限制,防止建筑物之间或与限制区域之间距离过近。需要将 UseMapBaseBuildingRestriction 设为 True。False – True启用基地建造的距离限制,防止建筑物之间或与限制区域之间距离过近。需要将 UseMapBaseBuildingRestriction 设为 True。

scum.ServerSettingsVersion=7INTEGER; ServerSettings.ini 的版本号(请勿更改)ServerSettings.ini 的版本号(请勿更改)