玩过《致命框架》前作的童鞋都知道,《致命框架》这个系列是由几十个场景(关卡)组成,每个场景都有无数个分镜头。

调换分镜头位置

《致命框架2》的核心玩法依旧是分镜头的平移和旋转,操作前后的不同决定了主角能否冲开死局,顺利逃亡。

同一个镜头,朝向不同,结果不同:

爬坡没有加速度,冲不过断桥

旋转镜头,下坡助力主角飞跃断桥

两个镜头,位置不同,结果不同:

主角踩上了易塌陷的桥梁

调换分镜位置,从危险地段的背后穿过,顺利通关

除却以上所述基础玩法以外,此代作品还大幅度增加了分镜头实时切换的操作,将本来“一次性”的场景镜头升级为“二次利用”。

比如江滨路上被狗追这一场景:

借助栅栏第一次阻挡了警犬的追击;拿到自行车后,还要通过倒下的木板绕到桥上行驶从而避免与警察的正面冲突之后的关卡中也大量运用了「重复镜头」的解谜手法,既考验逻辑推理能力,又讲究实时操作的灵活性。所以,还想要跟前作一样操作一把就躺着看电影?骚年,你现在就可以选择删游戏了。

传送带这关需要实时调换至少四次

此外,续作也强化了第三者(道具)对于场景顺利通关的推波助澜作用。论一只猫的诱惑力有多大?它是贴心小棉袄,萌化了警察叔叔的心,从而玩忽职守蹲下来撸猫而忽视了背后鬼鬼祟祟的可疑人员(主人公);它是高傲的女王,优雅行走在高窄的围墙上,吸引着忠实的警犬荷尔蒙泛滥,从而连生人的味道也一概无视。

警察撸猫,猫逗警犬,主角从背后溜走

如此,主角借助猫咪的帮助不费吹灰之力就顺利地通过了此关。游戏镜头与镜头之间无缝拼接和道具使用的自然合乎逻辑,使得玩家在闯关的过程中避免了大量无脑试错的操作,使得关卡设计更具备策略挑战性,且更令人惊艳。

之后关卡中,藤蔓的使用

别出心裁的还有最后一幕中警匪两人的格斗漫画,你出一个上勾拳,我来一个格挡式,再来一个重攻击稳赢!

最后场景中,格斗漫画既视感

黑白漫画般的招式选择,小有热血的打斗场面,配合以矫健的身手和斑斓的晚霞,也将这个游戏推上了高潮。且不论结局如何,以上这些多样颇具创意的玩法,是值得我们用心玩到最后的。